flash.display.Sprite を拡張し、低レベルの DisplayObject (Sprite'a、Shape's、TextField) の階層を利用する ActionScript 3 ビジュアライゼーションで複数のスクロール可能な領域を作成する最良の方法は何ですか?
メイン スプライトの子として追加された 3 つの mx.containers.Canvas オブジェクトを使用しようとしました。また、メイン スプライトをキャンバスに変換しようとしましたが、どちらの方法を使用しても何も表示されません。また、Canvas.addChild と Canvas.rawChildren.addChild の両方を使用して DisplayObject を追加しようとしました。
mx.* コンポーネントを使用するように全体を書き直す必要がありますか?それとも、Canvas オブジェクト内により多くのプリミティブ オブジェクトを表示するためのトリックがありますか?
スプライトを使用して動作する方法のサンプル コードを次に示します。_colSprite、_rowSprite、および _mapSprite をリンクされたスクロール バーでスロールさせたいと考えています。それらをCanvasオブジェクトに変換すると、表示オブジェクトが描画される前にコードが静かにハングします(正しく思い出せばaddChild行で)。
以下はコードの抜粋です。これはすべて、スプライトを拡張する単一のアクション スクリプト クラスからのものです。
スクロールしたい3つの領域を設定します:
this._log("Creating Sprites");
this._colSprite = new Sprite();
this._colSprite.y=0;
this._colSprite.x=this._rowLabelWidth + this._rowLabelRightPadding + this._horizontalPadding;
this._rowSprite = new Sprite();
this._rowSprite.y=this._columnLabelHeight+this._columnLabelBottomPadding + this._verticalPadding;
this._rowSprite.x=this._horizontalPadding;
this._mapSprite = new Sprite();
this._mapSprite.y=this._columnLabelHeight+this._columnLabelBottomPadding+ this._verticalPadding;
this._mapSprite.x=this._rowLabelWidth + this._rowLabelRightPadding+this._horizontalPadding;
this._log("adding kids");
addChild(this._mapSprite);
addChild(this._rowSprite);
addChild(this._colSprite);
サンプル描画機能:
private function _drawColumLabels(colStartIndex: int): void {
for (var col : int = colStartIndex; col < myData.g.length; col++) {
var colName : String = this.myData.g[col].label;
var bottomLeftPoint : Object = this._getCellXYTopLeft(0, col);
bottomLeftPoint.y = this._columnLabelHeight + this._verticalPadding;
var centerX : int = Math.round(this._cellWidth / 2 + (this._fontHeight / 2) - 1);
var colLabel : TextField = new TextField();
colLabel.defaultTextFormat = this._labelTextFormat;
colLabel.width = this._columnLabelHeight+this._columnLabelBottomPadding;
colLabel.text = colName;
colLabel.embedFonts = true;
var colSprite : Sprite = new Sprite();
colSprite.addChild(colLabel);
colSprite.x = bottomLeftPoint.x;
colSprite.y = bottomLeftPoint.y;
colSprite.rotation = -45;
this._colSprite.addChild(colSprite);
}
}