ここから Admob 用の Xamarin のバインディングをダウンロード したところ、GoogleAdMobAds.dll のサイズが 16 MB であることがわかりました。これは実際にアプリで使用する必要があるファイルですか? それはかなり大きくて不合理に思えます。
お知らせ下さい :)
ありがとう!
ここから Admob 用の Xamarin のバインディングをダウンロード したところ、GoogleAdMobAds.dll のサイズが 16 MB であることがわかりました。これは実際にアプリで使用する必要があるファイルですか? それはかなり大きくて不合理に思えます。
お知らせ下さい :)
ありがとう!
ネイティブの libGoogleAdModAds.a は 15MB であるため、これは実際には非常に正常に見えます。
libGoogleAdModAds.a には 3 つのアーキテクチャ (i386、arm7、arm7s) のコードが含まれていることに注意してください。また、アプリでは armv7 のみを使用する可能性が高いため (i386 は、シミュレーターを使用している場合、およびデバイス用にビルドする場合に使用します)。 armv7 と armv7s の両方を同時にビルドしている可能性がありますが、これはあまり一般的ではありません)、おそらくそれらの 15MB のうち 5MB しか使用しないでしょう。