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だから、敵が弾丸を発射しているゲームを作成しています。弾丸は、画面の端に当たったときに、私が行った衝突にランダムに当たります。この時点でそれを削除し、アドレスをゼロ値にクリアしたいと考えています。衝突前後のアドレスを確認したところ、変化はありませんでした。これについてあなたが持っているかもしれない洞察を助けてください。

local onCollision = function(event)
        if event.phase == "began" then
            event.object2:removeSelf();
            event.object2 = nil;
        end
end
Runtime:addEventListener("collision",onCollision);
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