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私は現在、古い MME API (waveOutXxx 関数) を介して FP32 サンプルを出力して遊んでいます。私が遭遇した問題は、サンプル レートを均等に分割しないバッファ長を指定すると、特定の可聴クリック音がオーディオ ストリームに現れることです。録音すると、サンプルの一部が失われているように見えます (テスト用に正弦波を生成しています)。現在、44100 サンプル レートに対して、バッファあたり 2205 サンプルという「魔法の」値を使用しています。

問題は、これらのドロップアウトの理由を誰かが知っているか、そして「適切な」バッファ サイズを計算する方法を提供する魔法の公式があるかどうかです。

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