k=0;
var sf = new Array();
function draw_sf (type,sf_text,schriftgroesse,sf_width,sf_height,x0,y0,ports_top,ports_right,ports_bottom,ports_left) {
sf[k] = new Kinetic.Group({
draggable: true
});
sf[k]['x0']=x0;
sf[k]['y0']=y0;
m=0;
sf[k][m] = new Kinetic.Rect({
x: x0,
y: y0,
width: sf_width,
height: sf_height,
fill: '#EEE',
stroke: '#000',
strokeWidth: randbreite_sf
});
sf[k].add(sf[k][m]);
m++;
sf[k].on('dragend', function() {
var dx=parseFloat(document.getElementsByName("dx")[0].value);
var dy=parseFloat(document.getElementsByName("dy")[0].value);
sf[k]['x']=sf[k]['x0']+dx;
sf[k]['y']=sf[k]['y0']+dy;
});
boxLayer.add(sf[k]);
k++;
}
私の関数 draw_sf() は、ドラッグ アンド ドロップで移動できる四角形を描画します。ドロップされた後 (イベント ハンドラー 'dragend')、要素の新しい位置を配列に保存したいと考えています。しかし、カウンター変数 'k' は dragend 関数ではカウントされません。k は常に、draw_sf() を呼び出した回数です。では、長方形の実際の位置を保存するにはどうすればよいですか?