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シリアライゼーションが遭遇するパフォーマンスの問題が何を意味するのかを誰かに説明してください.ParcelableをAndroidでのシリアライゼーションではなく効率的な方法にして、あるアクティビティから別のアクティビティにオブジェクトを渡します.

前もって感謝します。

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