convert_obj_three.py を介して 3DSMAX からエクスポートされた .js モデルをロードし、オブジェクト「単色」を使用して表示します。
loader.load( 'try.js', function ( geometry, materials )
{
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
scene.add( mesh );
});
レンダリング モードは基本的で説明的です (この例にはマテリアルがありません)。今、この種のレンダリング (3DSMAX からの画像) を取得するために、エッジ (「隠線」モード) を追加しようとしています。
目的は、MeshFaceMaterial に色付きのエッジを追加することです (線の色は、面と同じオブジェクトの「単色」になります)。
マテリアルを追加できることに気付きました(この stemkoski の例のように)が、私のマテリアル json ではそれを行うことができませんでした。