私はかなり新しい Xcode と ObjC で、複数の AVAudioPlayer を介して複数のオーディオ ファイルを再生するのに問題があります。
理論的には、私のアプリはかなり単純です。車の RPM と Load の値を取り、それらの値に基づいてサウンドを再生します。
したがって、RPM 値の範囲に対して 13 のサウンド サンプルがあります。私のコードは、アプリで正しいエンジン サウンドを再現するために、どの音量とレートで再生する必要があるかを判断します。
したがって、ボリュームとレートを次のように計算します (これはスニペットです)。
if ((rpm > 4989) && (rpm < 5339)) {
av1Pitch = 0.0f;
av2Pitch = 0.0f;
av3Pitch = 0.0f;
av4Pitch = 0.0f;
av5Pitch = 0.0f;
av6Pitch = 0.0f;
av7Pitch = 0.0f;
av8Pitch = 0.0f;
av9Pitch = rpm / 4989.0f;
av10Pitch = rpm / 5338.0f;
av11Pitch = 0.0f;
av12Pitch = 0.0f;
av13Pitch = 0.0f;
av1Volume = 0.0f;
av2Volume = 0.0f;
av3Volume = 0.0f;
av4Volume = 0.0f;
av5Volume = 0.0f;
av6Volume = 0.0f;
av7Volume = 0.0f;
av8Volume = 0.0f;
av9Volume = av9Pitch - 1.0f;
av10Volume = 1.0f - av9Volume;
av11Volume = 0.0f;
av12Volume = 0.0f;
av13Volume = 0.0f;
}
次に、13 個の AVAudioPlayers を調べて、プレーヤーのボリュームとレートを設定します。
if (audioPlayer2000.isPlaying) {
//already playing, ready for volume / pitch adjustments
audioPlayer2000.volume = av2Volume;
audioPlayer2000.rate = av2Pitch;
}
else{
//nothing playing - play the file
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/1052.wav", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
NSError *error;
//NSData *songFile2 = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:url options:NSDataReadingMappedIfSafe error:&error];
audioPlayer2000 = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
//audioPlayer2000 = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:songFile2 error:&error];
audioPlayer2000.numberOfLoops = -1;
audioPlayer2000.enableRate = YES;
audioPlayer2000.rate = av2Pitch;
audioPlayer2000.volume = av2Volume;
if (audioPlayer2000 == nil) {
NSLog([error description]);
}
else{
[audioPlayer2000 play];
}
}
これは 1 つのファイルを再生している間は問題なく動作しますが、別のファイルを再生するように RPM 値を変更するとすぐに、RPM 値に関係なくすべてのサウンドが停止します。
これを停止する唯一の方法は、プレーヤーで setCurrentTime を呼び出すことですが、これにより再生が不安定になります。
ARC が再生されているのではないかと考えたので、すべてのプレーヤーのプロパティを作成しました。
ここで何か基本的なことが欠けていますか? それとも、正しいアプローチをしていませんか?