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アプリの Python でフロントエンドを作成するソリューションを探しています。私はTk(ただし、wxpythonを使用したいという基本的なことではありません)と標準ウィジェットの経験がありますが、今は複雑すぎるプロジェクトに参加しています。このアプリは、マルチメディア プレゼンテーション ビルダーまたはスケジューラのようなもので、画像、ビデオ、サウンドなどの要素をコマンドとして実行し、各要素の表示をいつ開始するかを決定します。使用する標準のウィジェットが見つからなかったので、マルチトラック オーディオまたはビデオ エディターに似たインターフェイスのモックアップを作成しました。

モックアップ画像はhttp://tinypic.com/r/4gqnap/5です

私の考えを写真で見ることができます。写真、ビデオ、シリアルコマンドなどのさまざまなオブジェクトを配置できるチャネルがいくつかあり、foreach を開始する瞬間と期間を設定できます。再生を押すと、タイムライン カーソルが移動し、チャンネル内のオブジェクトの開始点に到達すると、オブジェクトは「開始」してビデオなどを表示または実行します。プレイしていないときはタイムラインのスクロールを制御でき、必要なチャンネル数を追加するためにチャンネルのスクロールを制御できます。写真とビデオは、他の専用フレームで表示されます。各チャネルはフレームです。アイデアを得ることができる同様のフロントエントが存在しますか? またはそのようなものを構築する方法についての指示?

ありがとうございます。

ジョルジオ

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これは非常に漠然とした質問です..しかし、ここに行きます..従来のモジュールのほとんどをスキップします(TkやwxPythonなどですが、それらはあなたのために働くかもしれません)。

私は通常、GUI 開発やグラフィックに関して興味のある人に Pyglet オプションを提示します。

ドラッグ アンド ドロップの短い例を次に示します。

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate
        self.click = None
        self.drag = False

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        self.click = x,y

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if self.click:
            self.drag = True
            print 'Drag offset:',(dx,dy)

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        if not self.drag and self.click:
            print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
        else:
            print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
        self.click = None
        self.drag = False

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            # ----> Note: <----
            #  Without self.dispatc_events() the screen will freeze
            #  due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
            #  because i like to have the control when and what locks
            #  the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
            event = self.dispatch_events()
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

ここでは、独自のオブジェクト (テキストボックス、スライダーなど) を作成する必要がありますが、それらを完全に制御できます。

私はいくつか (8 ~ 13) の大規模な GUI アプリケーションを作成しましたが、レンガのようなボタンや一般的な配色を使用したくない場合は、これが最もクリーンな方法です。

また、このスレッドや、GUI に関する議論、最適なモジュールなどについては、次のスレッドを参照してください。

ピグレットの場合:

于 2013-05-06T15:31:38.083 に答える