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モーションから構造を試して 3D 表現を取得したい非常に特殊なアプリケーションがあります。今のところ、Structure from Motion で見つけたすべてのソフトウェア/コード サンプルは、「3D を作成するためにあらゆる角度から撮影された固定オブジェクト」のようなものです。これは私の場合ではありません。

私の場合、カメラは廊下の真ん中を移動し、前方を見ています。場合によっては、カメラが他の方向 (左、右、上、下) を見ることがあります。カメラは後ろを向いたり後ろを向いたりすることはなく、常に前進します。廊下が狭いので、ほぼすべてが見えます(隠れスポットはありません)。廊下は場合によっては非常に長くなることがあります。

私はこのソフトウェアを試しましたが、私の特定のケースではうまくいきません (しかし、通常の使用では素晴らしいです)。私の特定のニーズを対象としたライブラリ/ソフトウェア/ツール/論文を提案してくれる人はいますか? それとも、そのようなものを実装する必要がありましたか? どんな助けでも大歓迎です!

ありがとう!

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FvD は、廊下が静的なオブジェクトであるという意味で正しいです。あなたのシナリオは同じで、動き回り、オブジェクトを移動し、複数のビューから画像を取得します。ビューは、オブジェクトの 360 度ビューを提供するように配置されていません。

以前のコメントで、データはビデオからのものであると言及しましたか? その場合、問題はカメラのキャリブレーションにある可能性が非常に高いです。カメラのキャリブレーションは、カメラの内部パラメーター (焦点距離、主点、レンズの歪みなど) について SfM アルゴリズムに伝えます。これらに関する知識がない場合、VSfM のバンドラーは画像の EXIF データからの情報を使用します。ただし、ビデオに EXIF 情報が保存されているとは思いません (100% 確実ではありません)。その結果、アルゴリズム全体が不適切な焦点距離情報で実行されており、向きを解決できないと思います。

ビデオからいくつかのフレームを抽出して、EXIF 情報があるかどうかを確認できますか?

于 2013-05-11T00:13:45.467 に答える