ハードウェア キー (D-pad) を使用する Android 用のゲームがあります。プログラム全体の onKeyDown および onKeyUp コールバックには、多くのコード行があります。
現在、さまざまなキー/スティック/トリガーが押されたときに独自のイベントを生成する Bluetooth ゲームパッドのサポートを追加しようとしています。そして、ゲームパッドからのこれらのイベントを方向パッドからのイベントとして「ミラーリング」して、既存の onKeyDown および onKeyUp コールバックを使用したいと考えています。
言い換えれば、プログラムで D-pad キーを押すことを生成/エミュレートしたいのです。出来ますか?