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これは、ポリゴン フェース (5 つ以上のエッジを持つオブジェクトのフェース) のみに関係します。

3DSMAX には、.OBJ 用の 3 つのエクスポート モードがあります: Triangles、Quads、Polygons。私は多くのテストを行い、2 つの利用可能なワークフロー (OBJLoader を使用して .obj をインポートし、convert_obj_three.py を介して .js をインポートする) で同じ結果を得ました。

  • ポリゴンはサポートされていません(この画像を参照)
  • quads はほとんどのポリゴン オブジェクトで問題ありませんが、three.js はそれらの一部に追加のパラサイト フェースを生成します

最良の結果は、エクスポートを Triangles モードに設定する (したがって、より重いモデルをエクスポートする) ことによって得られますが、これは既知の問題ですか?

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これは既知の問題ではないと思いますが、threejs が実行できないことです。3D では、四角形や多角形よりも三角形を扱う方が簡単です。100% 確信があるわけではありません。githubで確認してください。

于 2013-05-07T13:45:49.977 に答える