これは、ポリゴン フェース (5 つ以上のエッジを持つオブジェクトのフェース) のみに関係します。
3DSMAX には、.OBJ 用の 3 つのエクスポート モードがあります: Triangles、Quads、Polygons。私は多くのテストを行い、2 つの利用可能なワークフロー (OBJLoader を使用して .obj をインポートし、convert_obj_three.py を介して .js をインポートする) で同じ結果を得ました。
- ポリゴンはサポートされていません(この画像を参照)
- quads はほとんどのポリゴン オブジェクトで問題ありませんが、three.js はそれらの一部に追加のパラサイト フェースを生成します
最良の結果は、エクスポートを Triangles モードに設定する (したがって、より重いモデルをエクスポートする) ことによって得られますが、これは既知の問題ですか?