QGLWidget で OpenGL で描画された立方体を移動しようとしています。コードの一部を次に示します。
void Hologram::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBox();
}
void Hologram::drawBox() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3fv(&n[i][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
glEnd();
}
qDebug() << "drawing box";
}
void Hologram::initializeGL() {
/* Enable a single OpenGL light. */
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
/* Use depth buffering for hidden surface elimination. */
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* Setup the view of the cube. */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
/* aspect ratio */ 1.0,
/* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// qDebug() << "vx:" << vx << "vy:" << vy << "vz:" << vz;
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // eye position
0.0, 0.0, 0.0, // center
0.0, 1.0, 0.); // up vector
// Adjust cube position
glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
}
void Hologram::animate() {
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
updateGL();
}
シグナルとスロット接続を介して定期的に animate() を呼び出すタイマーを実装しました。animate() が実行されるたびに z 座標に -0.1 を追加して、キューブを z 方向に移動するべきではありませんか? 選択した値に応じて、立方体が動かない (値が約 <-0.3 の場合) か、まったく見えない (値が約 >0.4) かのいずれかです。最初は、非常に速く動いて消えるか、非常に遅く動くので変化が見られないのではないかと考えました。しかし、z 値をいじると、常に上記のケースのいずれかになります...それは奇妙ではありませんか? 私は何を間違っていますか?