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QGLWidget で OpenGL で描画された立方体を移動しようとしています。コードの一部を次に示します。

void Hologram::paintGL() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawBox();
}

void Hologram::drawBox() {
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        glBegin(GL_QUADS);
        glNormal3fv(&n[i][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
        glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
        glEnd();
    }
    qDebug() << "drawing box";
}

void Hologram::initializeGL() {    
    /* Enable a single OpenGL light. */
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    /* Use depth buffering for hidden surface elimination. */
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    /* Setup the view of the cube. */
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
                    /* aspect ratio */ 1.0,
                    /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//    qDebug() << "vx:" << vx << "vy:" << vy << "vz:" << vz;

    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,  // eye position
              0.0, 0.0, 0.0,      // center
              0.0, 1.0, 0.);      // up vector

    // Adjust cube position
    glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0);
}

void Hologram::animate() {
    glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
    updateGL();
}

シグナルとスロット接続を介して定期的に animate() を呼び出すタイマーを実装しました。animate() が実行されるたびに z 座標に -0.1 を追加して、キューブを z 方向に移動するべきではありませんか? 選択した値に応じて、立方体が動かない (値が約 <-0.3 の場合) か、まったく見えない (値が約 >0.4) かのいずれかです。最初は、非常に速く動いて消えるか、非常に遅く動くので変化が見られないのではないかと考えました。しかし、z 値をいじると、常に上記のケースのいずれかになります...それは奇妙ではありませんか? 私は何を間違っていますか?

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