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エラー ファイルをコンパイルするとエラーは発生しませんが、これを実行しようとすると次のメッセージが表示されます。

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1988)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1997)
at sun.awt.SunToolkit.isInstanceOf(SunToolkit.java:1982)
at javax.swing.LookAndFeel.installProperty(LookAndFeel.java:275)
at javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI.installDefaults(BasicButtonUI.java:102)
at javax.swing.plaf.metal.MetalButtonUI.installDefaults(MetalButtonUI.java:80)
at javax.swing.plaf.basic.BasicButtonUI.installUI(BasicButtonUI.java:88)
at javax.swing.JComponent.setUI(JComponent.java:664)
at javax.swing.AbstractButton.setUI(AbstractButton.java:1807)
at javax.swing.JButton.updateUI(JButton.java:146)
at javax.swing.AbstractButton.init(AbstractButton.java:2172)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:136)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:109)
at Paneel$boven.<init>(Loterij3.java:65)
at Paneel$kies.<init>(Loterij3.java:125)
at Paneel$boven.<init>(Loterij3.java:66)
at Paneel$kies.<init>(Loterij3.java:125)

質問: コードを機能させるには、何を変更する必要がありますか?

注: 私は Java が初めてで、このような投稿が他にもあることは知っていますが、現在の Java の理解では理解できません。

私はこれを何日も解決しようとしています(はい、私はJavaの完全な初心者/初心者です)ので、Googleに行くなどのコメントを与えないでください。

誰かが知りたい場合のために、私は JCreator を使用しています。

私が作ろうとしているもの: 私が作ろうとしているものはかなり単純です。

1) JTextField に名前を入力し、Enter キーを押すと、名前が JTextArea に表示されます。名前が JTextArea にあると、JTextField は空になるので、別の名前を入力できます。JTextArea に名前のリストが表示されます。

2) ボタン kiesWin を押して、プログラムにリストからランダムに人物を選択させます。

3) ボタン resetL を押してプログラムをリセットし、新しいリストを作成してランダムな勝者を選択できるようにします。

コード全体:

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

// Main method to make the frame
public class Loterij3 extends JFrame {
public static void main( String args[] ) {
    JFrame frame = new Loterij3();
    frame.setExtendedState( frame.MAXIMIZED_BOTH );
    frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.setTitle( "Klanten Register" );
    frame.setContentPane( new Paneel() );
    frame.setVisible( true );
}
}

class Paneel extends JPanel {
private boven Boven;
JTextArea textvak1;
JTextField textvak2;
OnthoudNaam onthoudNaam = new OnthoudNaam();

public Paneel() {
setLayout( new BorderLayout() ); // using border Layout.
setBackground( Color.LIGHT_GRAY );

textvak1 = new JTextArea();
add( new JScrollPane( textvak1 ) );
textvak1.setBackground( Color.WHITE );

textvak2 = new JTextField();
textvak2.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
textvak2.setEditable( false );

Boven = new boven();    

add( Boven, BorderLayout.NORTH );
add( textvak1, BorderLayout.CENTER );
add( textvak2, BorderLayout.SOUTH );
}

class boven extends JPanel {
JButton kiesWin, resetL;
JLabel label1;
JTextField invoervak1;

public boven() {
    setBackground( Color.LIGHT_GRAY );
    setLayout( new GridLayout( 1, 4, 100, 5 ) ); // using GridLayout.
    Border border = 
        BorderFactory.createEmptyBorder( 10, 10, 10, 10 );
    setBorder( border );

    kiesWin = new JButton("Kies een Winnaar!");
    kiesWin.addActionListener( new kies() );
    resetL = new JButton("Reset alles");
    resetL.addActionListener( new reset() );
    label1 = new JLabel("Voer Persoon in en druk op enter: ", JLabel.RIGHT);
    invoervak1 = new JTextField( 20 );
    invoervak1.addActionListener( new InvoerVakHandler() );

    add( label1 );
    add( invoervak1 );
    add( kiesWin );
    add( resetL );
    }
}

// de naam
class naam {
    private String ingevoerdNaam;

    public naam( String ingevoerdNaam) {
        this.ingevoerdNaam = ingevoerdNaam;
    }

    public String getIngevoerdNaam() {
        return ingevoerdNaam;
    }
}

// Arraylist
class OnthoudNaam extends JPanel {
    private ArrayList<naam> lijst;

    public OnthoudNaam() {
        lijst = new ArrayList<naam>();
        }

        public void voegNaamToe(naam x ) {
        lijst.add(x);
        }

        public String toString() {
        StringBuffer buffer = new StringBuffer();
        for(naam x : lijst ) {
        buffer.append( x );
        buffer.append( "\n" );
    }
    return buffer.toString();
}
}

// invoer handler
public class InvoerVakHandler extends boven implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
        String invoer = invoervak1.getText();
        naam naam = new naam( invoer );
        onthoudNaam.voegNaamToe( naam );
        textvak1.setText( onthoudNaam.toString() );
    }
}
    // kies
class kies extends boven implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    }
}

// reset
class reset extends boven implements ActionListener {
    public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    }
}
}

私を助けようとしているすべての人へ: 事前にすべての助けと忍耐に感謝します!

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3 に答える 3

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非静的フィールドから静的フィールド/メソッドに自由にアクセスできますが、その逆はできません。ただし、非静的変数を引数として静的フィールドに渡すことはできます。

以下は、「静的」がどのように機能するかの小さな例です。

public class TwoInts {
    int noStatic = 0;
    static int yesStatic = 0;

    //constructor
    public TwoInts(int noStatic, it yesStatic) {
        this.noStatic = noStatic;
        this.yesStatic = yesStatic;
    }
}

3 つの TwoInts オブジェクトを作成しています。TwoInts obj1 = new TwoInts(10, 5);

現在の値:

obj1 noStatic = 10, yesStatic = 5

TwoInts obj2 = new TwoInts(7, 15);

現在の値:

obj1 noStatic = 10, yesStatic = 15;
obj2 noStatic = 7, yesStatic = 15;

TwoInts obj3 = new TwoInts(20, 0);

現在の値:

obj1 noStatic = 10, yesStatic = 0;
obj2 noStatic = 7, yesStatic = 0;
obj3 noStatic = 20, yesStatic = 0;

これが「静的」キーワードの機能を説明していることを願っています。;)

于 2013-05-07T22:35:42.773 に答える