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すべてのシーン光源 (スポット ライトまたはディレクショナル ライト) から生成されたシャドウ マップを別のキャンバス要素で表示できるようにしたいと考えています。

three.jsでこれを達成する方法はありますか? いくつかの指針が欲しいです。

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