「Hello World!」を 1000 回送信するとします。UDP メッセージ (12 バイト + 28 IP/UDP オーバーヘッド)、受信側では 658 (常に同じ数、658*40 = 26320 バイト) しかバッファリングしていないことがわかります。サーバー上でスリープしている間にUDPメッセージを送信することで(ソケットを作成した後)、これを行います。
不思議なことに、サーバーの SO_RCVBUF オプションは 42080 バイトです。では、なぜ 1000 件のメッセージをバッファリングできないのでしょうか。残りの 15760 バイトがどこに使われているか知っていますか?
サーバー コードの下 (distrib.h には、ソケットおよびシグナル処理関数の基本的なエラー処理ラッパーが含まれています):
#include "distrib.h"
static int count;
static void sigint_handler(int s) {
printf("\n%d UDP messages received\n",count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct addrinfo* serverinfo;
struct addrinfo hints;
struct sockaddr_storage sender;
socklen_t len;
int listenfd,n;
char buf[MAXLINE+1];
if (argc != 2) {
log_error("usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
Signal(SIGINT,sigint_handler);
bzero(&hints,sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP;
Getaddrinfo("127.0.0.1", argv[1], &hints, &serverinfo);
listenfd = Socket(serverinfo->ai_family, serverinfo->ai_socktype,
serverinfo->ai_protocol);
Bind(listenfd, serverinfo->ai_addr,serverinfo->ai_addrlen);
freeaddrinfo(serverinfo);
count =0;
sleep(20);
while(true) {
bzero(buf,sizeof(buf));
len = sizeof(sender);
n = Recvfrom(listenfd, buf, MAXLINE, 0, (struct sockaddr*)&sender,&len);
buf[n]='\0';
count++;
}
close(listenfd);
return 0;
}