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OpenGL ES 3.0 仕様では、次のように読むことができます。

§ 4.4.5

関連するフレームバッファ バインディングがゼロ以外の場合、現在バインドされているフレームバッファ オブジェクトがフレームバッファ コンプリートでない場合、表 6.34 にリストされている状態変数の値は未定義です。

表 6.34 にx_BITS定数を示します。つまり、色をレンダリングできないテクスチャまたはレンダバッファを作成できますが、適切なサイズであることを確認できません。

これを回避する方法はありますか、それとも私の考えが完全に歪んでおり、この情報は無関係です (質問が正しくない可能性があります)。

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