私はフラッシュゲームを作成していますが、奇妙な問題が発生します。メニューにいるときにタイマーがカウントを開始しますが、ゲームが開始されません。メニューには「再生」ボタンがあり、クリックするとタイマーが追加されますが、プログラムの実行時間(現在の時刻からの開始カウント)が表示されます。
これは開始するメイン関数です
public function MemoryGame()
{
startMemoryGame.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startPlay);
}
これはゲームを開始するためのボタンです:
function startPlay(e:MouseEvent):void
{
startMemoryGame();
}
そして、ここにタイマーと他のオブジェクトが追加された私の関数があります。
function startMemoryGame():void
{
timer = new Timer(1000); //create a new timer that ticks every second.
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick, false, 0, true); //listen for the timer tick
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, resetTimer);
txtTime = new TextField();
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.font = "Verdana";
format.color = "#E50041";
format.size = 22;
txtTime.border = true;
txtTime.borderColor = 0xFFFFFF;
//format.bold = true;
//txtTime.x = 250;
txtTime.width/2;
var stageCenter_x:Number = stage.stageWidth/2;
var stageCenter_y:Number = stage.stageHeight/2;
var textCenter_x:Number = txtTime.width/2;
var textCenter_y:Number = txtTime.height/2;
txtTime.x = stageCenter_x - textCenter_x;
txtTime.y = 55;
txtTime.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
txtTime.defaultTextFormat = format;
message_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
message_txt.defaultTextFormat = format;
//here Timer starts
txtTime.text = showTimePassed(0);
addChild(txtTime);
tmpTime = timer.currentCount;
timer.start();
_cards = new Array();
_totalMatches = 18;
_currentMatches = 0;
createCards();
}
private function tick(e:Event):void {
txtTime.text = showTimePassed(timer.currentCount - tmpTime);
}
function showTimePassed(startTime:int):String {
var leadingZeroMS:String = ""; //how many leading 0's to put in front of the miliseconds
var leadingZeroS:String = ""; //how many leading 0's to put in front of the seconds
var leadingZeroM:String = "";
var time = getTimer() - startTime; //this gets the amount of miliseconds elapsed
var miliseconds = (time % 1000); // modulus (%) gives you the remainder after dividing,
if (miliseconds < 10) { //if less than two digits, add a leading 0
leadingZeroMS = "0";
}
var seconds = Math.floor((time / 1000) % 60); //this gets the amount of seconds
if (seconds < 10) { //if seconds are less than two digits, add the leading zero
leadingZeroS = "0";
}
var minutes = Math.floor((time / (60 * 1000) ) );
if (minutes < 10) { //if seconds are less than two digits, add the leading zero
leadingZeroM = "0";
}
//60 seconds times 1000 miliseocnds gets the minutes
return leadingZeroM + minutes + ":" + leadingZeroS + seconds ;
}
timer.start()
「startPlay」ボタンをクリックした後、コマンドを削除すると同じ問題が発生するのは奇妙なことです。現在のタイマー(例:00:12)が追加され、タイマーが停止するだけです。
を使用しようとしましtimer.reset();
たが、同じ問題なので、何が問題なのかわかりません。そして、以前に関数を使用したことがない場合、カウント時間を開始する理由がわかりません。私を手伝ってくれますか?どうもありがとうございました。