私はcsコース用のボードゲームを構築しています。エンジン(そのバックボーン)から始めましたが、完成しましたが、まだGUI部分にこだわっています。エンジンには、部品でボードを初期化する double 配列があり、getWinner メソッドと move メソッドがあります。GUI 部分では、JFrame を作成し、そのレイアウトを gridlayout に設定しました。そこには、エンジンの配列をチェックし、それに応じてボードとボードのピースを印刷する別の二重配列があります..ただし、移動するたびに、エンジンの配列が登録されます移動しますが、JFrame に表示されません。方法がわかりません。GUI パッケージの Main クラスは次のとおりです。
package eg.edu.guc.loa.gui;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.*;
import eg.edu.guc.loa.engine.Point;
@SuppressWarnings("serial")
public class LOA extends JFrame{
static Tiles[][] Jboard;
static Board b = new Board();
static Color temp;
static Color col1 = Color.DARK_GRAY;
static Color col2 = Color.LIGHT_GRAY;
static JFrame LOA = new JFrame();
JButton b1, b2;
public LOA(){
Jboard = new Tiles[8][8];
LOA.setLayout(new GridLayout(8, 8));
initBoard();
LOA.setSize(600, 600);
LOA.setVisible(true);
LOA.setLocationRelativeTo(null);
LOA.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b.printBoard();
}
public static void initBoard(){
remove();
b.printBoard();
for(int i = 0; i<8; i++){
if (i%2 == 0){
temp = col1;
}
else{
temp = col2;
}
for(int j = 0; j<8; j++){
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
LOA.getContentPane().add(Jboard[i][j]);
if (temp.equals(col1)){
temp = col2;
}
else{
temp = col1;
}
if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_1_PIECE){
Jboard[i][j].hasChecker(true);
Jboard[i][j].setWhite(true);
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
}
if(b.getPiece(new Point(j, i)).getPlayer() == BoardCell.PLAYER_2_PIECE){
Jboard[i][j].hasChecker(true);
Jboard[i][j].setWhite(false);
Jboard[i][j] = new Tiles(temp, i, j);
}
}
}
}
public static void remove(){
for(int i = 0; i<8;i++){
for(int j = 0; j<8; j++){
if(Jboard[i][j] != null)
LOA.remove(Jboard[i][j]);
}
}
}
public static void main (String [] args){
new LOA();
}
}
どんな助けでも大歓迎です..事前に感謝します。
編集: b.print() は、エンジンの配列をコンソールに出力します。remove() は、古いフレームを削除し、新しい更新された配列 (移動された部分を含む) に基づいて新しいフレームを構築しようとする私の試みであり、明らかに失敗しました。