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コンタクト リスナー コードで EXC_BAD_ACCESS エラーが発生します。以下はコードです:

すべてのオブジェクトがサブクラス化されるメイン オブジェクト クラス (ゲームオブジェクト):

GameObjects.h:

#import "cocos2d.h"
#import "CCNode.h"
#import "CCPhysicsSprite.h"
#import "Box2D.h"
#include <math.h>

@interface GameObjects : CCNode {
    //b2Body* objectBody_;
}

-(b2Body*)getObjectBody;
-(void)objectsTouched:(GameObjects*)otherObject;
@end

GameObjects.mm (今のところ、動作しているかどうかを CCLOG で確認したいだけです):

#import "GameObjects.h"

@implementation GameObjects

-(b2Body*)getObjectBody    {
}

-(void)objectsTouched:(GameObjects*)otherObject   {
   CCLOG(@"it's working");
}

@end

ContactListenerTest.h:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "Box2D.h"
#import "Enemy.h"
#import "Sprite.h"
#import "GameObjects.h"



class ContactListenerTest : public b2ContactListener    {
public:

   b2World* world;
   void BeginContact(b2Contact* contact);
};

ContactListenerTest.mm:

#import "ContactListenerTest.h"

void ContactListenerTest:: BeginContact(b2Contact *contact)
{

    b2Fixture       *fixtureA = contact->GetFixtureA();
    b2Fixture       *fixtureB = contact->GetFixtureB();
    b2Body          *fixtureABody = fixtureA->GetBody();
    b2Body          *fixtureBBody = fixtureB->GetBody();

    GameObjects* spriteObject = (GameObjects*)fixtureABody->GetUserData();
    GameObjects* spriteObject2 = (GameObjects*)fixtureBBody->GetUserData();

    [spriteObject objectsTouched:spriteObject2];
    [spriteObject2 objectsTouched:spriteObject];

}

EXC_BAD_ACCESS エラーが発生すると、コンソールに次のように表示されます。

-[Enemy objectsTouched:]: unrecognized selector sent to instance 0x8558840

Enemy は、GameObjects のサブクラスの 1 つです。

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ゲームオブジェクトを初期化するときは、作成されたボディの UserData がゲームオブジェクトを指していることを確認する必要があります。このようなもの:

objectBody_->SetUserData(self);
于 2013-05-09T09:39:18.787 に答える