次の JavaScript があります。その意図は、円が画面上ですべての端から跳ね返ることです。
ウィンドウの高さと幅を格納する変数に移動しました。画面の下部から跳ね返らないのは、ノードが徐々に拡大している可能性があるためと考えたため、jQuery(window).height() に対する最初のチェックは無意味でした。
しかし、ウィンドウの端で弾むようにするこの方法に取り組んだ後、または試みた後 ( http://cats.stornge.comにあります)、ウィンドウの端でボールが跳ね返るのを見たことがありません。スクロールバーを見ると、スクロールバーがウィンドウの元の下部をはるかに超えていることがわかります。
var viewport_height = jQuery(window).height()
var viewport_width = jQuery(window).width();
var available_images = ['red.png', 'orange.png', 'yellow.png',
'green.png', 'blue.png', 'purple.png', 'brown.png', 'black.png',
'grey.png']; //, 'white.png'];
var bodies = [];
for(var i = 0; i < 3; ++i)
{
body = {id: i, velocity_y : Math.random(),
velocity_x: Math.random() * 10 - 5,
position_x: Math.random() * viewport_width - 100,
position_y: Math.random() * viewport_height - 100};
document.write('<img id="' + i + '" src="' + available_images[Math.floor(Math.random() * available_images.length)] + '" style="z-index: ' + i + '" />');
bodies[bodies.length] = body;
}
function iterate()
{
for(var index = 0; index < bodies.length; ++index)
{
bodies[index].velocity_y += .1;
bodies[index].position_x += bodies[index].velocity_x;
bodies[index].position_y += bodies[index].velocity_y;
var position = jQuery('#' + index).position();
if (position.top + 100 > viewport_height)
{
bodies[index].velocity_y = - bodies[index].velocity_y;
bodies[index].position_y = viewport_height - 100;
}
if (position.top < 0)
{
bodies[index].velocity_y = - bodies[index].velocity_y;
bodies[index].position_y = 0;
}
if (position.left > viewport_width - 100)
{
bodies[index].velocity_x = -bodies[index].velocity_x;
bodies[index].position_x = viewport_width - 100;
}
jQuery('#' + index).css('margin-top',
bodies[index].position_y + 'px');
jQuery('#' + index).css('margin-left',
bodies[index].position_x + 'px');
}
}
setInterval(iterate, 30);
このコード セットを元のビューポートの境界に弾力のある壁にする方法を知りたいです。