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Netbeans で 'Guess the Number' プログラムをコンパイルしようとすると、プログラムは実行を続けているように見えますが、プログラムは実行されていません。ユーザーが 'Play' JButton をクリックすると、playGame メソッドが実行されますが、何も起こらず、例外もスローされません。

コードは以下です。ありがとうシアラン

 /*
 * chpter 11 GUI programmong questions
 * 11.15
 */
package Chapter11GUI;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.ActiveEvent;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.SwingConstants;
import java.util.Random;

public class GuessGame extends JFrame {
    //instance varibles/files

    private JLabel intro;
    private JLabel highorlow;
    private JButton play;
    private JTextField enterAnswer;
    private int answer1;
    private int answer2;
    private ImageIcon icon1;
    private ImageIcon icon2;
    private JPanel panel;
    private Random numberGenerator;
    private int correctAnswer;

    //constructor willll create GUI o a JFrame and register event handlers
    public GuessGame() {
        super("GuessGAme");
        setLayout(new BorderLayout());

        Icon icon1 = new ImageIcon(getClass().getResource("bug1.gif"));
        Icon icon2 = new ImageIcon(getClass().getResource("travelbug.gif"));

        //JtextField to get user input
        enterAnswer = new JTextField(5);
        //enterAnswer.addActionListener(handler);
        enterAnswer.setText("Guess");
        enterAnswer.setEditable(false);

        //JLabel to display heading
        intro = new JLabel("Press Play to begin....", icon1, SwingConstants.CENTER);
        highorlow = new JLabel();

        //place componments on a panel useing flowlayout manager to hold text aea only

        panel = new JPanel();
        panel.add(enterAnswer);
        panel.add(highorlow);


        //JButton to play again and use anoumonus class to call gameMethod
        play = new JButton("Play");
        add(panel, BorderLayout.CENTER);
        add(intro, BorderLayout.NORTH);
        add(play, BorderLayout.SOUTH);

        play.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //if button clicked then setart game

                play.setText("Enjoy");
                playGame();

                //throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
            }//end actionPerfomred
        });//end annmous class ActionListener call from addAcionlistener method

    }//end construtor

    //a method to play the game
    public void playGame() {

        //generate randown number bewteen 1 and 100
        numberGenerator = new Random();
        correctAnswer = numberGenerator.nextInt(100);
        panel.setBackground(Color.magenta);
        answer1 = 0;
        answer2 = 0;
        enterAnswer.setEditable(true);
        enterAnswer.setText("");

        while ((answer1 != correctAnswer) && (answer2 != correctAnswer)) {

            intro.setText("I have a number bewteen 1 and a 100."
                    + "Can you guess my number?");
            enterAnswer.setEditable(true);
            enterAnswer.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (e.getSource() == enterAnswer) {
                        answer1 = Integer.parseInt(enterAnswer.getText());
                    }




                    //set background as red as it is first guess
                    panel.setBackground(Color.red);

                    //noe set wether too high or two low
                    if (answer1 > correctAnswer) {
                        highorlow.setText("Guess Too High");
                        highorlow.setIcon(icon2);

                    } else if (answer1 < correctAnswer) {
                        highorlow.setText("You are gussing too low");
                        highorlow.setIcon(icon2);

                    }//end esle if statement
                }//end actionPerfomred
            });//end ActionListener

            //get answer number 2
            intro.setText("Try Again...");
            enterAnswer.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (e.getSource() == enterAnswer) {
                        answer2 = Integer.parseInt(enterAnswer.getText());
                    }



                    //check if gettingb hot or cold
                    //2nd answer is closer than first so turn red
                    if ((Math.abs(answer2 - correctAnswer)) > (Math.abs(answer2 -              correctAnswer))) {
                        panel.setBackground(Color.red);
                    } else {
                        panel.setBackground(Color.BLUE);
                    }
                    //now add too hihg ot tewo low
                    //noe set wether too high or two low
                    if (answer2 > correctAnswer) {
                        highorlow.setText("Guess Too High");
                        highorlow.setIcon(icon2);

                    } else if (answer2 < correctAnswer) {
                        highorlow.setText("You are gussing too low");
                        highorlow.setIcon(icon2);

                    }//end esle if statement

                }//end actionPerformed
            });//end ActionLIstener

        }//end while loop when answer is correct
        //what to do if answer is correct
        panel.setBackground(Color.orange);
        enterAnswer.setText("Correct!!");
        enterAnswer.setEditable(false);
        play.setText("PLay Again?");




    }//end method playGame
}//end class

/*
 *chapter 11
 * porgramming question 11.14
 */
package Chapter11GUI;

import javax.swing.JFrame;

public class GuessGameTest {


    public static void main(String[] args) {
        // instanistae frame form GuessGAme
        GuessGame frame = new GuessGame();
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(350, 350);
    }//end main
}//end clas test

ありがとう。while ループが削除され、プログラムが実行されるようになりましたが、意図したとおりではありません。netbeans デバッガーを使用してトラブルシューティングを行っていますが、問題は、playGame() メソッドにステップインして何が問題なのかを正確に確認できないことです。匿名 ActionListener 内部クラス アソシエーションで JButton にステップ イン (F7) を使用して playGame() にアクセスしようとしました。どちらの場合も、デバッガーはテスト アプリケーションのメイン クラスに戻ります。それが理にかなっていることを願っています...

playGame() にブレークポイントを挿入しようとしましたが、アクセスできませんでした。これは、playGame() メソッドが Java のメイン クラスの一部ではないことに関係しているのでしょうか?? 問題のクラスがインスタンス化されている場合にのみ、メインクラスからクラスのコンストラクターにアクセスできるようです.....

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2 に答える 2

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わかりました。デバッガーで GUI スナップショットを使用して、JButton actionListener 匿名クラスを介してメソッドにアクセスしました。

助けてくれてありがとう。ハ

于 2013-05-11T18:06:15.703 に答える