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チームメンバーで同じ関数を再入力しないようにするにはどうすればよいですか? このsay_name関数は、チーム obj 内のすべてのメンバーが使用できます。コードの書き方

<script type="text/javascript">
var team={
  // member
  jimmy:{
    name:'jimmy',
    say_name:function (){}
  },
  darcy:{
    name:'darcy',
    say_name:function(){}
  },
  // common functions
  say_name: function(){
    // every member has the say_name function, I don't want to write the same code in each member. How to do?
    alert('my name is ??')
  }
}
</script>
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この答えを定式化するのに少し時間がかかりました。変数名などを持つ複数のプレーヤーインスタンスを持つ複数のチームインスタンスが必要だと思います。その場合、jimmy メンバーをハードコーディングするのは適切ではありません。

// object defenition
function Team(){
  // property unuque for every team so teamB and teamC
  // would not have the same members
  this.members=[];
}
// properties shared by all team instances so teamB and teamC 
//   would refer to the same function
Team.prototype.addMember=function(name){
  this.members.push(new TeamMember(name));
}
Team.prototype.getMember=function(name){
  for(var i=0;i<this.members.length;i++){
    if(this.members[i].name===name){
      return this.members[i];
    }
  }
}


// Define a TeamMember, this is the definition, Bob would be
//   and instance o TeamMember; like var Bob=new TeamMember("Bob");
function TeamMember(name){
  this.name=name;
}
// properties shared by all TeamMember instance objects
//   so bill and jane will point to this function
TeamMember.prototype.sayName=function(){
  console.log("My name is:" + this.name);
}
// end of object definition

//creating instances
var teamB=new Team();
var teamC=new Team();
teamB.addMember("Tom");
teamB.addMember("Harry");
teamC.addMember("July");
teamC.addMember("Mary");
teamC.getMember("July").sayName();
于 2013-05-09T02:17:50.253 に答える