基本的な衝突を実装しようとしていますが、それを機能させる方法がわかりません。これまでのところBall
、アンドロイドの境界を持つオブジェクトがありRect
、ボックスと衝突するかどうかをテストしようとしています。私はこれまでにこのコードを持っています:
public void collides(Ball ball) {
// if(ball.getX() > getX() - ball.getSize() && ball.getX() < getX() + getWidth() && ball.getY() > getY() && ball.getY() - ball.getSize() < getY() + getHeight()) {
//System.out.println("we got a hit");
if(Rect.intersects(ball.getBounds(),new Rect(getX(), getY(), getX() + getWidth(), getY()-3) ) ) { //bottom
System.out.println("bottom");
ball.setYvel(0);
ball.setXvel(0);
//ball.setYvel(ball.getYvel() * -1);
}
if(Rect.intersects(ball.getBounds(), new Rect(getX(), getY()+getHeight(), getX()+getWidth(), getY()+getHeight()+3)) ) { //top
System.out.println("top");
ball.setYvel(0);
ball.setXvel(0);
//ball.setYvel(ball.getYvel() * -1);
}
if(Rect.intersects(ball.getBounds(), new Rect(getX(), getY(), getX()+3, getY()+getHeight()))) { //left
System.out.println("left");
ball.setXvel(0);
ball.setYvel(0);
//ball.setXvel(ball.getXvel() * -1);
}
if(Rect.intersects(ball.getBounds(), new Rect(getX()+getWidth(), getY(), getX()+getWidth()-3, getY()+getHeight()) )) { //right
System.out.println("right");
ball.setXvel(0);
ball.setYvel(0);
//ball.setXvel(ball.getXvel() * -1);
}
}
長方形を塗りつぶし、ボックス全体をカバーしていますが、衝突時に常に反応するとは限りません。また、ボールの四角形を塗りつぶし、あるべき場所に配置しました。ボックスの左側で正しく機能することもありますが、残りは通過します。また、おそらく非垂直衝突に陥る可能性があるので、その方法を知っている人がいたら教えてください。