私は Facebook でクライアント - サーバー ゲームに取り組んでおり、プレイヤーが同じコンピューターで 2 つの Facebook アカウントを使用してプレイ (不正行為) できないようにする必要があります。サーバー側は Netty IO で、クライアントはフラッシュです。クライアント IP を確認することを考えましたが、多くのプレイヤーが NAT の背後にあり、多くの場合、複数のクライアントが同じ IP を持っています。
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