色でストロークされたいくつかの線を描画してから、その内側を別の線で塗りつぶす(ポリゴンを作成する)のに問題があります。
UIColor *houseBorderColor = [UIColor colorWithRed:(170/255.0) green:(138/255.0) blue:(99/255.0) alpha:1];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, houseBorderColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 3);
// Draw the polygon
CGContextMoveToPoint(context, 20, viewHeight-19.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, viewHeight-19.5); // base
CGContextAddLineToPoint(context, 300, viewHeight-119.5); // right border
CGContextAddLineToPoint(context, 120, viewHeight-119.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, viewHeight-19.5);
// Fill it
CGContextSetRGBFillColor(context, (248/255.0), (222/255.0), (173/255.0), 1);
//CGContextFillPath(context);
// Stroke it
CGContextStrokePath(context);
CGContextStrokePath
コメントアウトすると、次の結果が得られます。
しかし、ポリゴンのコメントを外しCGContextStrokePath
て塗りつぶすと、色がストロークからはみ出します。
このような結果を得るにはどうすればよいでしょうか (描画手順全体を 2 回やり直す必要はありません)。