私はすでにいくつかのビデオ ゲームを C で作成しています (小規模な個人プロジェクト)。そして、私が毎回遭遇する問題は同じで、ゲーム内のサイクルをどのように管理するかです。
たとえば、SFML でヘビをコーディングしました。フレーム レートでサイクルを処理しました。通常は 5 フレーム レートで、パワーアップすると 10 に変更されました。しかし、それは恐ろしいです。また、悪いコンピュータでは正しく動作しません。同じ考えで、1 サイクルがループ (無限ループ) の 1 ターンに等しいと判断したゲームも作成しました。同じ問題で、高性能のコンピューターは低性能のコンピューターよりも高速になります。
それで、誰かがビデオゲームで正しく適切にサイクルを管理する方法について私にアドバイスできますか.
前もって感謝します !