JPanel を別の JPanel 内に表示しようとしています。現在、JPanel は外部 JFrame にあり、他の JFrame でロードされます。プログラムが 2 つの異なるウィンドウを開かないように、JPanel を他の JPanel 内に配置したい。
ここに写真があります:
メインのゲーム フレーム内に必要なテキスト ログを含む小さな JPanel。パネルにパネルを追加してみましたpanel.add(othePanel)
。私はそれをJFrameに追加しようとしましたframe.add(otherPanel)
. 他のすべてを上書きし、黒い背景を与えるだけです。
パネルを追加、サイズ変更、移動するにはどうすればよいですか?
編集:
それが私がチャットボックスになりたい場所です。
クラスコード:
クラスのトップに残されました。
public static JPanel panel;
public static JTextArea textArea = new JTextArea(5, 30);
public static JTextField userInputField = new JTextField(30);
public static void write(String message) {
Chatbox.textArea.append("[Game]: " + message + "\n");
Chatbox.textArea.setCaretPosition(Chatbox.textArea.getDocument()
.getLength());
Chatbox.userInputField.setText("");
}
public Chatbox() {
panel = new JPanel();
panel.setPreferredSize(new Dimension(220, 40));
panel.setBackground(Color.BLACK);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(380, 100));
textArea.setLineWrap(true);
textArea.setWrapStyleWord(true);
textArea.setEditable(false);
scrollPane
.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
userInputField.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String fromUser = userInputField.getText();
if (fromUser != null) {
textArea.append(Frame.username + ":" + fromUser + "\n");
textArea.setCaretPosition(textArea.getDocument()
.getLength());
userInputField.setText("");
}
}
});
panel.add(userInputField, SwingConstants.CENTER);
panel.add(scrollPane, SwingConstants.CENTER);
//JFrame frame = new JFrame();
//frame.add(panel);
//frame.setSize(400, 170);
//frame.setVisible(true);
}
本体クラス:
public Frame() {
frame.getContentPane().remove(loginPanel);
frame.repaint();
String capName = capitalizeString(Frame.username);
name = new JLabel(capName);
new EnemyHealth("enemyhealth10.png");
new Health("health10.png");
new LoadRedCharacter("goingdown.gif");
new Spellbook();
new LoadMobs();
new LoadItems();
new Background();
new Inventory();
new ChatboxInterface();
frame.setBackground(Color.black);
Frame.redHealthLabel.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 20));
ticks.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 20));
ticks.setForeground(Color.yellow);
Frame.redHealthLabel.setForeground(Color.black);
// Inventory slots
panel.add(slot1);
panel.add(name);
name.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 20));
name.setForeground(Color.white);
panel.add(enemyHealthLabel);
panel.add(redHealthLabel);
panel.add(fireSpellBookLabel);
panel.add(iceSpellBookLabel);
panel.add(spiderLabel);
panel.add(appleLabel);
panel.add(fireMagicLabel);
panel.add(swordLabel);
// Character
panel.add(redCharacterLabel);
// Interface
panel.add(inventoryLabel);
panel.add(chatboxLabel);
// Background
panel.add(backgroundLabel);
frame.setContentPane(panel);
frame.getContentPane().invalidate();
frame.getContentPane().validate();
frame.getContentPane().repaint();
//I WOULD LIKE THE LOADING OF THE PANEL SOMEWHERE IN THIS CONSTRUCTOR.
new ResetEntities();
frame.repaint();
panel.setLayout(null);
Run.loadKeyListener();
Player.px = Connect.x;
Player.py = Connect.y;
new Mouse();
TextualMenu.rect = new Rectangle(Frame.inventoryLabel.getX() + 80,
Frame.inventoryLabel.getY() + 100,
Frame.inventoryLabel.getWidth(),
Frame.inventoryLabel.getHeight());
Player.startMessage();
}