(XNA を使用せずに) Windows フォームを使用して C# でゲームのコーディングを開始しており、保存/読み込みの方法を理解しようとしています。
今私が持っているのは、メイン フォーム、いくつかのユーザー コントロール、および別のプロジェクトの 1 つのクラスだけです。
私はまともなチュートリアルを探しましたが、これは私が見つけた最高のものです:
http://www.codeproject.com/Articles/1789/Object-Serialization-using-C
この方法は Windows フォーム ゲームに適していますか? または、私が取るべきより良いアプローチはありますか?
また、これが最善の方法である場合、複数の異なるクラスのデータを 1 つの保存ファイルに保存し、そのデータを読み込むにはどうすればよいでしょうか?
残念ながら、関連するコードはありません。どんなヒントでも大歓迎です。