ネットワーク対応の戦艦のようなゲームの GUI をプログラミングしています (私もそうです)。右クリックしてウェイポイントを設定すると、すべての mapLabels が消えて取得できません。これは、右クリックでサーバーに文字列を送信するだけで、表示自体にはまったく影響しないためです。panel.repaint(); を呼び出すと、pane.validate(); ウェイポイントを設定すると、すべてが再び表示されますが、パフォーマンスは信じられないほど遅くなります。
これは大量のコードであることは理解していますが、問題が FieldListener にあるとは想像できません。したがって、何を投稿すればよいかわかりません。他のものを見たい場合は、それを求めることができます...
問題の原因である可能性が最も高いコードの一部を次に示します。
/**
* The listener for a field.
* @author Andris
*
*/
private class FieldListener implements MouseListener {
private int[] xy;
private int[] pressedPos = new int[] {-1,-1};
@Override
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
Field field = map.getField(xy[0],xy[1]);
pressedPos = xy.clone();
switch(evt.getButton()){
case MouseEvent.BUTTON1://-------well, BUTTON1......
break;
case MouseEvent.BUTTON3:
switch(selBtn){
case 2://---------------this is the case
client.Out("some string");// this sends to the server, nothing else...
break;
}
break;
}
}
サーバーが応答した後、これが実行されます(異なるパッケージのまったく異なるクラスで、消えたフィールドはすべてプライベートです):
public class Server {
client.Out(cfg.chat_server+"you have set a waypoint at ("+x+","+y+").");
public class ChatFrame extends JPanel {
public void Out(String nextString){
text.append(" "+nextString);
text.append("\n");
JScrollBar scroll = display.getVerticalScrollBar();
if(!scroll.getValueIsAdjusting())scroll.setValue(Integer.MAX_VALUE);
}
カスタムペイントメソッドは次のとおりです(ImageObserverが間違っている可能性があります):
private class MapLabel extends JLabel{ //------------- in MapFrame
private Field field;
private int[] xy;
public void paint(Graphics g){
Image image = getImageNsetToolTip();
Graphics2D g2D=(Graphics2D)g;
g2D.drawImage(image, 0, 0, actImgSize, actImgSize, this);
g2D.setClip(0, 0, actImgSize, actImgSize);
super.paint(g2D);
}
/**
* gets the proper image and sets the tool-tip
* @return
*/
private Image getImageNsetToolTip(){
Image result;
String toolTip = "("+xy[0]+","+xy[1]+")";
TileType type = field.getType();
switch(type){
case harbor:
result=harborImg[0];
break;
case land:
//------------------------------etc...
this.setToolTipText(toolTip);
return result;
}
残りの一部を次に示します。
...lots of imports...
/**
* This is the frame in which the GameMap is displayed.
* @author Andris
*
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class MapFrame extends JPanel {
...lots of variables...
/**
* Creates the frame, but doesn't make it visible yet.
* @param window the GameWindow in which this frame will be embedded.
* @param client the client who runs this.
*/
public MapFrame(GameWindow window, Client client){
...lots of variables initialized...
panel = new JPanel();
pane = new JScrollPane(panel,
JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,
JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
buttons = new JButton[nButtons];
buttonListener = new ButtonListener();
for(int i=0; i<nButtons; i++){
buttons[i] = new JButton(buttonTexts[i]);
buttons[i].setName(buttonTexts[i].replace(' ', '_'));
buttons[i].addActionListener(buttonListener);
buttonPanel.add(buttons[i]);
}