ソフトウェアでカラー セグメンテーションを行う必要がある場合 (ピクセルが R<100、G>100、10< B < 123 などの特定のしきい値ルールを満たす場合、ピクセルを 1 に設定してカラー イメージからバイナリ イメージを作成する) と聞いたことがあります。 ) 最初に画像を HSV に変換することをお勧めします。これは本当ですか?なぜ?
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大きな理由は、色情報 (彩度) を強度または照明 (輝度) から分離することです。値が分離されているため、彩度と色相のみを使用してヒストグラムまたはしきい値ルールを作成できます。これは理論的には、値チャンネルの照明の変化に関係なく機能します。実際には、それは素晴らしい改善です。色相だけを選択しても、ベース カラーの非常に意味のある表現が得られ、RGB よりもはるかにうまく機能する可能性があります。最終結果は、より単純なパラメーターよりも堅牢な色のしきい値です。
色相は色の連続表現であるため、0 と 360 は同じ色相であり、ヒストグラムで使用するバケットをより柔軟に使用できます。幾何学的には、HSV カラー スペースは、H が角度、彩度が半径、値が高さの円錐または円柱として描くことができます。HSVウィキペディアのページを参照してください。
于 2013-05-09T23:26:00.213 に答える