glCompressedTexImage2D
扱っていないようGL_TEXTURE_RECTANGLE
です..
Valve の VTF テクスチャ ファイルを読み込もうとしていますが、ほとんどが DXT1 圧縮の長方形のようです。
これを回避するにはどうすればよいですか??
glCompressedTexImage2D
扱っていないようGL_TEXTURE_RECTANGLE
です..
Valve の VTF テクスチャ ファイルを読み込もうとしていますが、ほとんどが DXT1 圧縮の長方形のようです。
これを回避するにはどうすればよいですか??
明白なことを行うことができます:それらに長方形のテクスチャを使用するのをやめます。通常のテクスチャは長方形にすることができます。
長方形のテクスチャを使用する唯一の理由は、正規化されていないテクスチャ座標でそれらからサンプリングしたいからです。