私は pygame で Android アプリを作成する練習をしていて、古典的なバブル シューターを作ることにしました。プレイヤーが発射した発射体が十分に正確でないという問題に遭遇しました。
def move (self, time_passed):
x = (math.sin(self.angle) * self.speed) * time_passed
y = (math.cos(self.angle) * self.speed) * time_passed
c = self.rect.center
self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)
def update(self, screen, time_passed):
if self.launched:
if not self.mpos:
self.mpos = pygame.mouse.get_pos()
diffx, diffy = (self.mpos[0]-self.rect.center[0],
self.mpos[1]-self.rect.center[1])
self.angle = math.atan2(diffx, diffy)
self.move(time_passed)
および引数はメイン ループから渡されscreen
、明確にするためにtime_passed
、Clock クラスの の表示および戻り値です。tick(60)/1000.0
x と y の値を出力すると、move()
非常に正確です: x: 1.0017224084 y: -21.9771825359
、またはマウスの位置に応じて同様のものになります。ただし、pygame または move_ip は整数でのみ機能するようです。1.00000001 と 1.9999999 の間をクリックすると、ボールは 1 (x 座標を基準) である正確な場所に発射されます。これは私のゲームにとって悪いことです。オブジェクトを非常に正確に動かすことができるように、これに対する解決策はありますか?
編集: 間違ったコードを貼り付けたことに気付きました。self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)
あるself.rect.move_ip(x, y)
べき場所です。ただし、どちらの方法でも同じ結果が得られます。