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物理エンジンを使用してオブジェクトを落下させるゲームを開発しました。正常に動作しています。オブジェクトが落下している間、オブジェクトを少しだけアニメーション化する必要があります。スプライトアニメーションを使用せずにオブジェクトをアニメーション化することはできますか?

または、物理エンジンを使用してオブジェクトが落下している間にスプライト アニメーションを組み合わせる方法はありますか?

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Uは落下中にオブジェクトを回転または移動できます。ただし、場合によっては、誤った応答が返されることがあります。

それ以外の場合は、スプライト アニメーションを作成し、その基準点を落下オブジェクトを参照してtimerまたはenterFrameチェックします。

例えば:

-- let 'ball' be your physics body
-- let mySprite may your sprite from spritesheet

function placeSprite()
   mySprite.x=ball.x;
   mySprite.y=ball.y;
end
timer.performWithDelay(1,placeSprite,-1)  -- you can also use Runtime listener on enterFrame
于 2013-05-10T10:29:17.803 に答える