私は現在、ASP.NET Web アプリケーションでアップロード機能に取り組んでいます。これは、画像を保存する前に遠近感を与える必要があります。
元。 http://i.stack.imgur.com/YAM2s.png
フロントエンドでCSS3とjQueryを使用できることはわかっていますが、アップロードされたときにこのように見える実際の画像にしたいと思います。
画像のアップロードの下でこれを行うための C# メソッドを手伝ってくれる人がいるといいのですが。
私は現在、ASP.NET Web アプリケーションでアップロード機能に取り組んでいます。これは、画像を保存する前に遠近感を与える必要があります。
元。 http://i.stack.imgur.com/YAM2s.png
フロントエンドでCSS3とjQueryを使用できることはわかっていますが、アップロードされたときにこのように見える実際の画像にしたいと思います。
画像のアップロードの下でこれを行うための C# メソッドを手伝ってくれる人がいるといいのですが。
//Add new item:
public struct Vertex
{
public double X, Y, Z;
public Vertex(double x, double y, double z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
}
//In page's code add:
public PointF GetPerspectiveProjectionOf(double x, double y, double z)
{
double size = 2.0 * z * Math.Tan(Math.PI / 4.0);
return new PointF((float)(x / size + 0.5), (float)(1.0 - y / size - 0.5));
}
public Image Upload(Image image, double distance, double spinInDegrees, int widthOfNewImage, int heightOfNewImage)
{
double spinInRadians = spinInDegrees * Math.PI / 180.0;
var v1 = new Vertex((-image.Width / 2.0) * Math.Cos(spinInRadians), image.Height / 2.0, (-image.Width / 2.0) * Math.Sin(spinInRadians));
var v2 = new Vertex(-v1.X, v1.Y, -v1.Z);
var v3 = new Vertex(v2.X, -v2.Y, v2.Z);
var v4 = new Vertex(v1.X, -v1.Y, v1.Z);
v1.Z += distance;
v2.Z += distance;
v3.Z += distance;
v4.Z += distance;
if (v1.Z < 0.0 || v2.Z < 0.0 || v3.Z < 0.0 || v4.Z < 0.0)
{
throw new ArgumentException("You are heading too close to the spinned image! You should increase distance.", "distance");
}
Image img = new Bitmap(widthOfNewImage, heightOfNewImage);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.Empty);
Bitmap bitmap = (Bitmap)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
var x1 = v1.X + x * Math.Cos(spinInRadians);
var z1 = v1.Z + x * Math.Sin(spinInRadians);
var y1 = v1.Y - y;
var x2 = v1.X + (x + 1) * Math.Cos(spinInRadians);
var z2 = v1.Z + (x + 1) * Math.Sin(spinInRadians);
var y2 = v1.Y - y - 1;
var p1 = GetPerspectiveProjectionOf(x1, y1, z1);
var p2 = GetPerspectiveProjectionOf(x2, y1, z2);
var p3 = GetPerspectiveProjectionOf(x2, y2, z2);
var p4 = GetPerspectiveProjectionOf(x1, y2, z1);
p1.X *= widthOfNewImage;
p1.Y *= heightOfNewImage;
p2.X *= widthOfNewImage;
p2.Y *= heightOfNewImage;
p3.X *= widthOfNewImage;
p3.Y *= heightOfNewImage;
p4.X *= widthOfNewImage;
p4.Y *= heightOfNewImage;
sb.Color = bitmap.GetPixel(x, y);
graphics.FillPolygon(sb, new PointF[] { p1, p2, p3, p4 });
}
}
sb.Dispose();
graphics.Dispose();
return img;
}
次のことを確認します。
using System.Drawing;
//AND
using Systen.Drawing.Drawing2D;
もちろん、System.Drawing への参照を追加しました。この方法で遊んで、結果に満足するまで任意の距離と角度を与えることができます。必要に応じて、Photoshop などの別のエディターを使用して結果の画像をトリミングし、任意の目的に使用できます。この回答を投稿する前に自宅でテストしましたが、ついにうまくいきました。それがあなたにとってもうまくいかない理由はありません。これが役に立ち、リクエストに一致することを願っています。それを楽しんでください!