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私のLibGDXゲームには基本的に 2 つの列からなる画面があります。最初の列は領域の 75% でラベル/ボタンを含み、次の列はテキストと画像を含む 25% です。このためにすべてのコードを画面自体に直接含めるのはかなり複雑です。

私がやりたいことは、1 つのオブジェクトに画面の左側のロジックと右側のロジックを含めることです。ASP.NETこれは、左側のコンテンツ用に 1 つのユーザー コントロール、右側のコンテンツ用に 1 つのユーザー コントロールを持つページがある に似ています。

これを画面でどのように設定できLibGDXますか?

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Scene2Dを使用し、要素ごとに新しいクラスを作成することをお勧めします。

たとえば、各側のGroupを拡張する 1 つのクラスを作成できます。次に、ClickListener をグループに、またはロジックを使用してグループの各アクタに追加できます。

于 2013-05-10T11:11:38.067 に答える