Three.js でのスキニングに関する多くのデモに出くわしましたが、インポートするモデル自体がアニメーション化されている必要があることを理解できません。モデリング ソフトウェアで既にアニメーション化されており、ダミー モデルをインポートして操作するだけです。
この例を見ると: http://threejs.org/examples/webgl_morphnormals.html
ここのモデルは flamingo.js で、既にアニメーション化されてから js 形式にエクスポートされており、javascript はフレームを通して再生されていますか?
ここでコンセプトを詳しく説明してください。私はこの 3D の世界と WebGl のすべてにまったく慣れていないので、js 形式でインポートされたモデルをアニメーション化する方法がわかりません。