以下は、私が思いついた次の基本的なソケットコードです。
//General includes:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
//Network related includes:
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
//Target host details:
#define PORT 1234
#define HOST "74.74.74.74"
using namespace std;
//Function prototypes:
string MessageFormat(int, char**);
void MessageSend(string);
int main(int argc, char *argv[])
{
//Parse arguments and format message:
string message = MessageFormat(argc, argv);
//Send the message out:
MessageSend(message);
return 0;
}
string MessageFormat(int argc, char *argv[])
{
//Massage the command line parameters
// into my desired payload format.
return message;
}
void MessageSend(string message)
{
int sd, ret;
struct sockaddr_in server;
struct in_addr ipv4addr;
struct hostent *hp;
sd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
server.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, HOST, &ipv4addr);
hp = gethostbyaddr(&ipv4addr, sizeof ipv4addr, AF_INET);
//hp = gethostbyname(HOST);
bcopy(hp->h_addr, &(server.sin_addr.s_addr), hp->h_length);
server.sin_port = htons(PORT);
connect(sd, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
send(sd, (char *)message.c_str(), strlen((char *)message.c_str()), 0);
}
これは非常に基本的なことであり、実際に機能します。ただし、TCP パケットではなく UDP パケットを送信しているため、TCP を期待しているターゲット ホストはこれらを拒否します。また、接続/送信値を検査し、ngrep を使用してインターフェイスを監視することで、パケットが送信されていることを 100% 確認できるので、それは問題ではありません。
私は自分が持っているものを変更することにのみ興味があり、boost asio を備えたフル機能のサーバーを作成することには興味がありません。UDP ではなく TCP で動作するように、これを調整するにはどうすればよいですか?