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この問題の解決策が表示されます: c# でメモリストリームから jpeg として保存する

しかし、winRT では機能しません。FileSavePicker を使用して MemoryStream を JPEG として保存する簡単な方法はありますか?

私は試した:

private async void Save_Image(MemoryStream image)
{ 
// Launch file picker
    FileSavePicker picker = new FileSavePicker();
    picker.FileTypeChoices.Add("JPeg", new List<string>() { ".jpg", ".jpeg" });
    StorageFile file = await picker.PickSaveFileAsync();

    if (file == null)
        return;

    Stream x = await file.OpenStreamForWriteAsync();
    image.WriteTo(x)
}

しかし、空のファイルを保存しています。私は何か間違ったことをしているのかもしれません。

もう1つのアプローチを試みましたが、再び空白の画像:

private async void Save_Image(MemoryStream image)
    {
        // Launch file picker
        FileSavePicker picker = new FileSavePicker();
        picker.FileTypeChoices.Add("JPeg", new List<string>() { ".jpg", ".jpeg" });
        StorageFile file = await picker.PickSaveFileAsync();            

        if (file == null)
            return;

        int end = (int)image.Length;
        byte[] buffer = new byte[end];                        
        await image.ReadAsync(buffer, 0, end);
        await FileIO.WriteBytesAsync(file, buffer);
    }
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とった!それは私が欠けていた探している位置であり、「使用」でもありました。外部で 0 に設定する必要がありました。コードは次のとおりです。

private async void Save_Image(MemoryStream image)
    {
        // Launch file picker
        FileSavePicker picker = new FileSavePicker();
        picker.FileTypeChoices.Add("JPeg", new List<string>() { ".jpg", ".jpeg" });
        StorageFile file = await picker.PickSaveFileAsync();            

        if (file == null)
            return;
        using (Stream x = await file.OpenStreamForWriteAsync())
        {
            x.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            image.WriteTo(x);
        }

    }
于 2013-05-13T17:58:54.697 に答える