Play 2 アプリで scala ファイルを編集すると、いくつかのファイルのみが再コンパイルされることがありますが、多くの場合、コードベース全体を再コンパイルする必要があります。
[info] Compiling 1 Scala source to /home/michael/code/superglot/target/scala-2.10/classes...
[success] Compiled in 1s
対
[info] Compiling 2 Scala sources to /home/michael/code/superglot/target/scala-2.10/classes...
[info] Compiling 52 Scala sources and 1 Java source to /home/michael/code/superglot/target/scala-2.10/classes...
[success] Compiled in 13s
ただし、完全な再コンパイルが必要な場合の識別可能なパターンは見当たりません。モデルまたはコントローラー クラスにホワイトスペースを追加すると、そのファイルのみがコンパイルされる可能性がありますが、同等のファイルに同じことを行うと、再コンパイルがトリガーされます。
現在、完全な再コンパイルを頻繁に待っているため、リロードの多くを 1 秒に近づけたいと思っています。喜んでコードをリファクタリングして、作業中の領域のリロードを高速化しますが、それを達成するために何ができるかさえわかりません。典型的な Play 2 アプリでは、頻繁に再コンパイルするのは正常ですか?それとも、私のアプリに何か異常があるのでしょうか?