左、右、上下に移動するスプライトの KeyEvents があります。私はちょうどいじっていて、スプライトをジャンプさせたい別のプロジェクトを考えていました。始めたばかりなので、完全に現実的である必要はありません。私が持っているのは、スペースバーを押すとスプライトがジャンプすることです。「dy = -3」としましょう。したがって、keyReleased の KeyEvent があり、「dy = -2」になります。スプライトが落下し続けるため、これは機能しません...誰か光を当てることができますか?
コード全体: パッケージの衝突。
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Craft {
private String craft = "pelican.png";
private int dx;
private int dy;
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;
private Image image;
private ArrayList missiles;
public Craft() {
ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(craft));
image = ii.getImage();
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
missiles = new ArrayList();
visible = true;
x = 100;
y = 300;
}
public void move() {
x += dx;
y += dy;
if (x < 1) {
x = 1;
}
if (y < 1) {
y = 1;
}
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public Image getImage() {
return image;
}
public ArrayList getMissiles() {
return missiles;
}
public void setVisible(boolean visible) {
this.visible = visible;
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
}
if (key == KeyEvent.VK_V){
dx = 6;
}
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
dx = -1;
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
dx = 2;
}
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
dy = -1;
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
dy = 1;
}
}
public void fire() {
missiles.add(new Missile(x + width, y + height/2));
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
dx = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
dx = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
dy = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
dy = 0;
}
}
}
お気づきかもしれませんが、私は Java とゲーム プログラミングは初めてです。私が望むのは、スプライトが上昇してから下降することだけです。それが役立つ場合、それは常に静止したままになります。スプライトは、近づいてくる障害物にぶつかるまでジャンプを続けます。他の動きのコードがあることは知っていますが、次のスプライトを開始するとそれらは削除されます。