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クロスプラットフォームの cocos2dx ゲームに取り組んでいますが、Eclipse で Boost フレームワークを構成する際に問題があります。現時点では、Android ワークスペースは残りのプロジェクト構造から完全に外れているため、プロジェクトはうまく構成されていません。

Android project: /Users/usr/Documents/cocos2d-2.0-x-2.0.4/proj/proj.android
iOS project:     /Users/usr/projects/proj/ios
Classes:         /Users/usr/projects/proj/classes
Boost:           /Users/usr/projects/proj/libs/boost

私は主Boost::Geometryにヘッダーのみのライブラリを使用します。Xcode では、問題なく動作しています。

しかし、Boost パス/Users/usr/projects/proj/libs/boostProject PropertiesC/C++ generalPaths and SymbolsGNU C and GNU C++に追加し、ソースにヘッダー () を含めると#include <boost/foreach.hpp>、Eclipse はファイルを見つけられず、次のように表示されます。

fatal error: boost/foreach.hpp: No such file or directory

私は何を間違っていますか?

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