public static List<Integer> generatePrimes(int max) {
BitSet primeSet = new BitSet(max / 2); // host the numbers i up to max/2
primeSet.set(1, max / 2); // representing the odds (2i+1)
int limit = (int) Math.sqrt(max); // below max
for (int i = 3; i <= limit; i += 2) // enumerate odds in range
{ // 3 .. sqrt(max)
if (!primeSet.get(i / 2)) continue; // i=2k+1, i/2==(2k+1)/2== k
// (here i is value, k is index)
for (int j = i * i; j < max; j += i * 2) // j=i*i is the first multiple
primeSet.clear(j / 2); // of i, where the marking off begins
} // with step 2*i: 3: 9,6,15,21,...
// 7: 49,63,77,91,...
List<Integer> listOfPrimes = new ArrayList<>();
listOfPrimes.add(2); // 2 is known to be prime a priori
for (int i = primeSet.nextSetBit(0); // starting with first set bit in
// BitSet primeSet,
i >= 0; // 1: until the end of primeSet
i = primeSet.nextSetBit(i + 1) // 3: and go to next set bit
) {
listOfPrimes.add(i * 2 + 1); // 2: add 2i+1 to the list of primes,
} // (here i is index)
return listOfPrimes;
}
ふるいの一部として、1772 年にサミュエル・ホースリー FRS 牧師が知っていたように、9 から始まるオッズの 3 番目の数字と、一般にn 2から始まるn番目の数字をマークする必要があります。
リストに沿って数えるだけでは非効率的です。ふるいの効率の鍵は、アドレスによるメモリへの直接アクセスです。ここでの数値の配列内の数値のアドレスは、数値の値そのものです (この値とアドレスの融合は、さまざまな整数ソート方法の効率の鍵でもあります)。
3 番目の奇数を直接計算するには、前の奇数に 6 を加算して次の奇数を取得する必要があります。5 番目ごとに 10 を追加し、1i
番目ごとに – 2*i
.
ちなみに、このコードは少し改善することができます。それらの間の距離にある数値の場合2*i
、セット内のインデックスは の距離にありi
ます。常に 2 ずつ削除する必要はありません。開始インデックスを計算して だけインクリメントするだけi
です。
編集: そのコードは次の疑似コードと同等です:
defn primes(max):
sieve := makeArray(3,5,7 ... max, True)
for p from 3 to sqrt(max) step 2:
if sieve[p]:
for i from p * p to max step 2*p:
sieve[i] := False
primes = {2} + {all i in (3,5,7, ... max) such that sieve[i] is True}