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私は 2 人のプレーヤーがプレイできるボード ゲームを作成しており、他の人は観客 (視聴者) になることができるため、観客が参加すると、ゲームの現在の状態を取得し、それ以降は各プレーヤーの動きのみを取得します。 (明らかにデータを保存するため)。

私の質問は: 観客が最初にサーバーからゲームの状態を取得するとき、実際に同期されていることを確認するにはどうすればよいですか? 彼がいつ状態を取得するかはわかりません。何かが変化するのはほんの一瞬かもしれません。その後、彼が行ったすべての動きに対して取得するデルタは意味がありません.

ある種の内部を使用する必要がありますか?すべてが同期されていることを確認するために何を提案しますか?

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