QTimer を使用して OpenGl でアニメーションを開始するにはどうすればよいですか?
単純な円を描き、半径を 30 ミリ秒ごとに変更して、スムーズに拡大縮小するように見せたいと考えています。
これが私がこれまでに思いついたものです:
ヘッダー ファイル
#include <QGLWidget>
#include <QTimer>
class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
QBasicTimer timer;
private slots:
void animate();
};
CPP ファイル
int circRad = 0;
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
{
QTimer *aTimer = new QTimer;
connect(aTimer,SIGNAL(timeout(QPrivateSignal)),SLOT(animate()));
aTimer->start(30);
}
void GLWidget::initializeGL()
{
glClearColor(1,1,1,0);
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0,0,1);
const float DEG2RAD = 3.14159/180;
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i=0; i <= 360; i++)
{
float degInRad = i*DEG2RAD;
glVertex2f(cos(degInRad)*circRad,sin(degInRad)*circRad);
}
glEnd();
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
glViewport(0,0,width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void GLWidget::animate()
{
if(circRad < 6)
{
circRad = circRad + 1;
}
else
{
circRad = circRad - 1;
}
update();
}
これ(サプライズ、サプライズ)は何もしません。QTimerEvent を呼び出す必要がありますか? もしそうなら、アニメーション SLOT を削除して QTimerEvent に置き換えるということですか? animate() のコードを QTimerEvent に入れますか?