私の質問は、シェーダーを使用せずに glDrawElements を使用できますか?
次のように vbo を生成します。
glGenBuffers(1, &vertexId_);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexId_);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex)*((tess.x + 1) * (tess.y + 1)), &pVertex[0].p.x, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) vOffset_);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) nOffset_);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *) tOffset_);
glGenBuffers(1, &indexId_);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexId_);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned short)*idxCount_, &pIndices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(0);
問題は、描画するシェーダーをバインドせずに glDrawElements を使用できるかどうかです。私はGL4.0を使用しています