msys と MinGW を使用して小さなプロジェクトをコンパイルおよびデバッグしています。場合によっては、問題なくコンパイルできますが、約 2/3 の時間で次のエラー メッセージが出力されます。
include/player.h:1:0: fatal error: can't create precompiled header
bazglx.exe:invalid argument
compilation terminated.
make: *** [bazglx.exe] Error 1
一番上の行はフィンランド語だったので、翻訳しなければなりませんでした。英語と同じではないかもしれません。これが私のメイクファイルです:
CC = g++
IDIR = include
ODIR = obj
SDIR = src
CFLAGS = -I $(IDIR) -static-libgcc -static-libstdc++ -Wall -ggdb
LFLAGS = -lSDL_gfx
_OBJ = main.o init.o mainloop.o render.o map.o player.o
_DEPS = init.h mainloop.h render.h map.h player.h
OBJ = $(patsubst %.o, $(ODIR)/%.o, $(_OBJ))
DEPS = $(patsubst %.h, $(IDIR)/%.h, $(_DEPS))
$(ODIR)/%.o:$(SDIR)/%.cpp
$(CC) $^ -o $@ `sdl-config --cflags` $(CFLAGS) -c
bazglx.exe:$(OBJ) $(DEPS)
$(CC) $^ -o $@ `sdl-config --libs --cflags` $(CFLAGS) $(LFLAGS)
エラー メッセージが表示されることもありますが、破損した exe が作成されます。非難するファイルの先頭には特別なことは何もなく、他のファイルを非難することさえあります。これは本当に混乱し、迷惑であり、私の進歩を本当に遅らせています.