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ここでは、左右の矢印などのキーボード入力をシミュレートすることにより、外部 IMU デバイスを使用してゲームを制御し、自由に追跡しようとしています。

左矢印と右矢印を押すことをシミュレートするために、C++ で SendInput() 関数を呼び出すことに成功しました。ただし、ゲーム アプリケーションでは実際には機能しません (小さなフラッシュ ゲームでも)。

MSDN で検索したところ、SendInput() は同じ整合性レベルのアプリケーションでのみ機能することがわかりました。この整合性の問題を回避するために、システム レベルでこのキーボード入力シミュレーションを実行する方法はありますか?

ありがとう〜

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