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Retina デバイスではデフォルトで画像がアップスケールされることは知っていますが、デフォルトのスケーリングでは画像がぼやけてしまいます。

透明なピクセルが作成されず、各ピクセルが 4 倍される最近傍モードでスケーリングする方法があるかどうか疑問に思っていたので、非網膜デバイスのように見えます。

私が話していることの例は、下の画像で見ることができます。 例 http://cclloyd.com/downloads/sdfsdf.png

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CoreGraphics はそのような 2 倍のスケーリングを行いません。このようなことを行うには、明示的なピクセル マッピング ロジックを少し記述する必要があります。以下は、この操作を行うために使用したコードです。もちろん、これはピクセルの入力バッファーで動作し、2 倍のピクセルの出力バッファーに書き込むため、詳細を入力する必要があります。

  // Use special case "DOUBLE" logic that will simply duplicate the exact
  // RGB value from the indicated pixel into the 2x sized output buffer.

  int numOutputPixels = resizedFrameBuffer.width * resizedFrameBuffer.height;

  uint32_t *inPixels32 = (uint32_t*)cgFrameBuffer.pixels;
  uint32_t *outPixels32 = (uint32_t*)resizedFrameBuffer.pixels;

  int outRow = 0;
  int outColumn = 0;

  for (int i=0; i < numOutputPixels; i++) {
    if ((i > 0) && ((i % resizedFrameBuffer.width) == 0)) {
      outRow += 1;
      outColumn = 0;
    }

    // Divide by 2 to get the column/row in the input framebuffer
    int inColumn = outColumn / 2;
    int inRow = outRow / 2;

    // Get the pixel for the row and column this output pixel corresponds to   
    int inOffset = (inRow * cgFrameBuffer.width) + inColumn;
    uint32_t pixel = inPixels32[inOffset];

    outPixels32[i] = pixel;

    //fprintf(stdout, "Wrote 0x%.10X for 2x row/col %d %d (%d), read from row/col %d %d (%d)\n", pixel, outRow, outColumn, i, inRow, inColumn, inOffset);

    outColumn += 1;
  }

もちろん、このコードは、ピクセルのバッファーを作成し、それを CFImageRef にラップすることに依存しています。しかし、そのようなことを行うためのすべてのコードを簡単に見つけることができます。

于 2013-06-20T23:39:18.660 に答える