ユーザーのキーボード入力をキャプチャして、キーボードのメディア キー (特に再生/一時停止、次へ、前へ) に適切に反応するようにしたいと考えています。低レベルの WH_KEYBOARD_LL パラメータで SetWindowsHookEx を使用して、この WINAPI 関数から最大の責任を取得できるようにしようとしましたが、何も固執しませんでした。フック コールバックにブレークポイントを設定すると、文字や F 修飾子などの通常のキーを押すと、デバッガーはキーボード イベントで停止しますが、Play/Payse などのメディア キーの 1 つを押しても停止しません。SetWindowsHookEx の使用法を示すデモ アプリケーションをダウンロードしようとしましたが、どれも MM キーでは動作しません。また、この関連する質問を 1 つ読みましたが、回答がありません。
このコードを使用してフックをセットアップしました。
private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
private const int WM_KEYUP = 0x0101;
private static LowLevelKeyboardProc _proc = HookCallback;
private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero;
public static IntPtr SetHook()
{
using (var curProcess = Process.GetCurrentProcess())
{
using (var curModule = curProcess.MainModule)
{
return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, _proc, GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
}
}
}
public static void UnsetHook()
{
UnhookWindowsHookEx(_hookID);
}
private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private static IntPtr HookCallback(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYUP)
{
int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
Debug.WriteLine((Keys)vkCode);
}
return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
私のタスクに役立つ情報を見つけましRegisterHotKey
たが、通常のキーにも反応したいので、すべての通常キーと MM キーに対して 1 つの API メンバーを使用するのが非常に快適です。この死んだアプローチですか、それとも何か不足していますか?